精灵队长
并不像其他很多种族,精灵会很快地承认并跟随那些有战斗经验的同伴。这与人类截然不同,对后者而言,所谓领导的艺术常常是威逼或者利诱的问题。精灵接受领袖们智慧的意愿,与选择德高望重者为领袖的趋向结合在一起,成为他们不事声张的长处之一。
特别提示: 本单位的领导技能使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。
Information
| 升级自: | 精灵战士 |
| 升级为: | 精灵元帅 |
| 价格: | 32 |
| 生命值: | 47 |
| 移动: | 5 |
| 经验值: | 90 |
| Level: | 2 |
| 立场: | 中立 |
| ID | Elvish Captain |
| 技能: | 领导 |
攻击 (damage - count)
![]() | 剑 近战 | 7 - 4 剑刃 | |
![]() | 弓 远程 | 5 - 3 穿刺 |
抗性:
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剑刃 | 0% | ![]() |
穿刺 | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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冲击 | 0% | ![]() |
火焰 | 0% | |
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寒冰 | 0% | ![]() |
奥术 | -10% |
地形
| 移动点数耗费 | |||
|---|---|---|---|
| 地形 | 闪避率 | ||
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不可步行地形 | - | 0% |
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丘陵 | 2 | 50% |
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城堡 | 1 | 60% |
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山岭 | 3 | 60% |
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平原 | 1 | 40% |
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村庄 | 1 | 60% |
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森林 | 1 | 60% |
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沙地 | 2 | 30% |
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沼泽 | 2 | 30% |
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洞穴 | 3 | 30% |
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浅水 | 3 | 20% |
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深水 | - | 0% |
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礁石 | 2 | 30% |
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蘑菇林 | 2 | 50% |
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雪地 | 2 | 30% |






















